Apple y Facebook se comprometen con la mujer empresaria

embarazo

Cada vez se habla más del compromiso de los empleados. Con la crisis, se nos pide que seamos más creativos, más multidisciplinares, con más capacidad de movilidad y por mucho menos dinero, en muchos casos. Sin embargo, pocas veces vemos que haya un compromiso en el mismo sentido por parte de los empresarios. Hoy nos hacemos eco de una noticia que habla precisamente de esto, de contribuir al salario emocional de los trabajadores.

Dos gigantes tecnológicos, Apple y Facebook, quieren apoyar a las mujeres y a su desarrollo profesional en las empresas. ¿Ser madre o progresar en la carrera profesional? Una eterna duda que ha asaltado a muchas mujeres en todo el mundo. Ahora ya no será un problema. Las firmas de Silicon Valley han firmado un compromiso en el que aseguran que “cubrirán los costes de la congelación de óvulos”.

Brigitte Adams, abogada y fundadora de Eggsurance.com, una página web que ofrece información sobre el proceso de vitrificación de óvulos, confirma que “tener hijos y una carrera de alto nivel es todavía hoy algo difícil de hacer”, por eso, cada vez más mujeres recurren a este tipo de técnicas, con las que no renuncian a ser madres, pero más tarde. De forma que la parte biológica no será un problema tan acuciante para ellas.

La presencia de las mujeres en el campo empresarial puede ser igualitario, pero no tanto si ascendemos en la escala de dirección. Es más, en materia tecnológica los porcentajes se reducen aún más. Por ello, no parece descabellado apoyar a las mujeres en esta gran decisión, sobre todo, si lo que se busca es apostar por atraer el mejor talento.

Los números cuadrarán seguro, porque este tipo de técnicas son muy costosas y, en Estados Unidos, aún más. Cada ciclo de estimulación óvarica para criogenizar los ovocitos cuesta, al menos, 10.000 dólares, a los que hay que sumar otros 500 dólares para el almacenamiento de los óvulos.

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La tecnología echa un guante a las personas sordas

ImageLa tecnología también avanza para cumplir fines sociales. Lo último, un guante capaz de traducir el lenguaje de signos en palabras. Esta creación, de un grupo de jóvenes uruguayos estudiantes de Informática, pretende hacer más fácil la vida a las personas sordas. Además de facilitar la comunicación entre personas sordas y aquellas que no los son, pero que tampoco conocen el lenguaje de signos.

El funcionamiento del dispositivo se explica porque el guante, que tiene una batería de ocho horas de duración, está conectado a una consola que traduce los gestos en palabras. Y es que, se encarga de reconocer el movimiento y la posición de la mano, y los convierte en lenguaje verbal.

De esta forma, cualquiera puede entenderlas y comunicarse directamente. Además, a la inversa también funciona, ya que convierte las palabras en imagen de la señal correspondiente gracias al reconocimiento de voz del micrófono que lleva incorporado el dispositivo.

Un primer paso que ya están mejorando. La idea: innovar en las dos mil señas básicas convencionales que existen, para incorporar nuevas aplicaciones y hasta señas personalizadas. En cualquier caso, el proyecto se completará con un segundo guante para ponerlo en la otra mano. Este, incluiría un sistema de reconocimiento facial para, de este modo, traducir tanto el lenguaje de señas como el hablado, de una manera más fiable.

Objetivo: Imagine Cup 2013

imagine cup

La Imagine Cup es una competición anual en la que se dan cita miles de estudiantes para desafiar los límites de la tecnología. Desde su creación en 2003 hasta hoy han participado más de un millón y medio de estudiantes de más de 190 países de todo el mundo. Este año el eslogan no puede ser más más clarificador: “Soñarlo, construirlo y vivirlo”. Así se presenta esta edición en la que habrá tres disciplinas para competir: juegos, innovación y ciudadanía del mundo.

España va a la cita con tres propuestas procedentes de las universidades de Granada, Murcia y Mondragón, que optan a una plaza en la final de San Petersburgo. Se trata de SRGX Project, una plataforma de realidad aumentada 3D en tiempo real que detecta las señales cerebrales; Remotion 3, un videojuego que mezcla el mundo real con el de los videojuegos y EducAR, una herramienta educativa que integra Kinect con la realidad aumentada.

De momento las propuestas irán a la final que tendrá lugar el próximo 4 de abril en ESNE, la Universidad de Diseño e Innovación española. Ese día sus equipos tendrán que explicar y defender su proyecto ante un jurado formado por profesionales relevantes del sector, docentes y responsables de Microsoft Ibérica, ESNE y Nokia, todos ellos colaboradores del evento. Un día después, el 5 de abril, se conocerá el nombre del equipo ganador que nos representará en la final internacional entre el 8 y el 11 de julio en San Petersburgo, Rusia. A todos ellos ¡Mucha suerte!